Расчет освещенности плоскости светодиодами (LED)
Содержание
3. Порядок работы с приложением
4. Результаты работы приложения
5. Просмотр результатов расчётов в программе 3D Grapher
1. Назначение
Приложение предназначено для расчёта освещённости плоскости светодиодами или иными точечными источниками света.
Приложение исполняется на web-сервере с поддержкой PHP версии не ниже 4.0.1.
2. Возможности приложения
Рассчитываемая плоскость параллельна плоскости источников света.
Количество учитываемых источников света: 1, 2, 4 (матрица 2х2), 9 (матрица 3х3), 16 (матрица 4х4).
Результаты расчёта сохраняются в файле формата CSV, предназначенном для просмотра с программе 3D Grapher.
3. Порядок работы с приложением
Для расчёта необходимо знать характеристики источников света: световой поток и угол раскрытия: угол при вершине конуса, в котором распространяется свет от осточника.


4. Результаты работы приложения
После рассчётов приложение покажет результаты рассчёта освещённости плоскости.
В имени файла для программы 3D Grapher будет указано разрешение, с которым приложение рассчитало освещённость, например: led_calc_result_33x33.csv означает, что приложение рассчитало освещённость плоскости с разрешением 33х33 точки. Эти сведения пригодятся для импорта результатов рассчётов в программу 3D Grapher.
Для сохранения файла для программы 3D Grapher кликните по имени файла правой кнопкой мыши, в появившемся меню выберите пункт для сохранения файла (к примеру, в Mozilla Firefox это - Сохранить объект как...) и сохраните файл на ваш локальный диск. Не рекомендуется изменять имя файла.
5. Просмотр результатов расчётов в программе 3D Grapher




Программа построит трехмерное изображение освещаемой плоскости, в котором по вертикали будет показаны значения освещённости в графическом виде.

Для просмотра используйте режимы масштабирования, перемещения и вращения.
Точка пересечения осей будет соответствовать середине матрицы (2х2, 3х3, 4х4), середине между двумя источниками света или единственному источнику света.
Наибольшая освещенность Emax - как правило, ближайший пик (или несколько) к вертикальной оси. Освещенность между LED Ecav - между пиками во впадине ближайшей к вертикальной оси. Наименьшая освещенность Emin - как правило, на границе плоскости.
